Đã có tương đối nhiều học viên hỏi tôi về cách sử dụng HDRI mang lại phát sáng thiết kế bên ngoài với thiết kế bên trong, dưới đây là 1 ví dụ nhằm tôi rất có thể giải thích ví dụ hơn. Chúng ta yêu cầu lưu ý về hầu hết vấn đề sau:

1.

Bạn đang xem: Hdri là gì

Không áp dụng Bitmap sinh sống 1 số phiên bản của 3ds max/Vray đang có tác dụng chậm rì rì quá trình render

Sử dụng setting mặc định Tôi thích nhằm setting mặc định (vì đầu óc mình để triển khai bài toán khác ^^), vì vậy tôi chạy thử tất cả những scene với setting này. Tất nhiên thời gian render vẫn lâu hơn (thiết bị dũng mạnh thì vấn đề này ko nhằm nhò gì ha!! tin tôi đi) cơ mà nó để giúp tối ưu hóa khung chình họa. Cần thiết nhằm đối chiếu, thì tôi đang gửi thanh lịch Irradiance map nhằm so sánh với thông số mặc định là Brute force.

Vray thực hiện setting mặc định cùng với Primary GI là Brute force và Secondary GI là Irradiance map . Các chúng ta có thể tìm hiểu thêm về Setting mặc định của Vray tại đây


*

*

*

2.

Thay đổi độ chuyển phiên của HDRI

Xoay làm sao để ánh nắng phản vào chống không thực sự gắt (tùy theo khả năng cảm nhận ánh sáng của các bạn). nên tham khảo thêm về những bài ánh sáng tôi đã viết

*
*

*

3.

Không có ánh nắng trực tiếp

Bây giờ đồng hồ, kiểm tra Render element Vraylighting (so sánh ở slide phía dưới) cho biết rằng ko bao gồm bất cứ ánh sáng thẳng nào đến từ hành lang cửa số cả. Để fix lỗi này ta đề nghị tuân theo công việc sau:

Tắt Store with Irradiance map của Vray dome light (nếu như có)Thay đổi Refraction của vật tư kính thanh lịch 255, lưu giữ lựa chọn Affect shadowTrong bảng Vrayproperties của đối tượng người tiêu dùng Kính ghi nhớ vứt lựa chọn Visible lớn GI

4.

Xem thêm: - Nhạc Phim Võ Thuật Kim Dung Hay Nhất

Color mapping

Thường thì tôi cần sử dụng Reinhard với giảm sút Burn (ko gồm vùng bị cháy sáng). Các bạn có thể thấy tác dụng về thời hạn Khi sử dụng màu sắc mapping (so sánh cùng với Slide phía trên)


Đây là 1 điều tuyệt vời và hoàn hảo nhất cùng với màu sắc mapping của Vray, trong cả khi chúng ta render với EXR 32 bits hoặc hình hình họa 16 bits mà lại ko hy vọng thay đổi Gamma, bạn vẫn hoàn toàn có thể giảm cực hiếm burn của Reinhard để tăng tốc độ render. Tại ví dụ phía bên dưới, trường thích hợp render chậm chạp rộng sử dụng LWF(linear work flow y hệt như tôi vẫn chỉ các bạn setting gamma cho 3ds max với Vray) với burn = 1.0 và ngôi trường vừa lòng nhanh hao rộng sử dụng burn = 0.05 cùng Mode gửi quý phái None(don’t apply anything)

Trong 2 ngôi trường vừa lòng, thời hạn render nhanh khô hơn đã có nhiều Noise rộng tuy nhiên các chúng ta có thể thấy thời hạn render nkhô nóng hơn tương đối nhiều (gần gấp đôi) và đối với bài toán sút Noise sinh hoạt phiên bản Vray bắt đầu là khá thuận lợi ^^

Các hình ảnh đều được lưu lại với đuôi EXR 32 bits và được giảm sáng sủa 2stops bằng Photoshop để chứng tỏ là cả hai hình vẫn xuất hiện đầy đủ dải sáng sủa buổi tối – Full range

Tóm lại có 2 bí quyết Cài đặt màu sắc mapping tùy bạn chọn

*
*
*
*
*

HDRI cơ hội nào cũng quyến rũ hơn ^^

—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————–

Lưu ý với Noise 

Nếu các bạn thấy mọi bức ảnh trên là hơi Noise, thì tôi bao gồm thề bớt Noise threshold trường đoản cú 0.01 xuống tốt hơn, cùng với các bức hình tất cả độ sắc nét trên 5K thì tăng noise threshold lên khoảng chừng 0.02 (trường hợp ko đang render khôn cùng lâu). Các bạn nên ghi nhớ tôi đã nói tới render hình họa tĩnh

Lưu ý Thời gian render

Tất cả các hình trên được render cùng với kích thước 1024 x 576 pixels trên thiết bị Dual Xeon, thời hạn render được hiển thị là thiệt.

Tóm lại, sống bài viết này không hẳn là một trong khuyến cáo để bắt các bạn cần cần sử dụng Brute force, mà lại chỉ nên hầu hết lưu ý khi chúng ta thực hiện HDRI đến thiết kế bên trong mà lại thôi

Các bạn cũng có thể đối chiếu giữa Brute force và Irradiance map (những cụ thể bóng đổ của Brute force đậm đà với nhan sắc đường nét rộng nhưng mà thời gian sẽ thọ hơn